제작 동기

  • 많은 학생들은 "공부를 해야한다"는 것을 머리로는 알고 있지만 몸으로 실천이 되지 않아 많은 고민을 합니다.
  • 실천이 되지 않는 이유 중에 한 가지는 충분한 "동기부여"가 부족하기 때문입니다.
  • 그래서 노션을 활용하여 나 자신에게 공부를 하게 만드는 "동기부여"를 해 줄 수 있는 시스템을 구상하였습니다. 많은 학생들이 학습에 도움이 되기를 바랍니다. Written by Minseong Kim.

내재된 원리

  • 공부 자체가 즐거워서 하는 사람은 공부하는 과정 자체가 보상이 되지만, 공부가 하기 싫지만 해야하는 사람은 다른 방식으로 자신에게 보상을 줌으로써(외적보상) 동기를 부여하는 방법도 도움이 됩니다.
  • 공부의 과정을 게임화(Gamification) 시킴으로써 포인트를 얻고 보상을 얻는 과정을 통하여 공부하는 과정을 재미있게 즐기게 되어 공부에 대한 동기를 강화시킬 수 있다.

사용 방법

📝
데이터 베이스에 🟦색깔은 내용을 수정하거나 집어넣는 부분이🟧색깔은 자동으로 기입되는 부분입니다.
  1. 세팅 작업
    1. DB로 들어간다
      1. 나의 캐릭터를 세팅한다.
        1. 🟦이름 바꾸기, 커버페이지 사진 마음에 드는 것으로 변경 등 예쁘게 꾸민다.
      2. 과목별 포인트에서 현재 내가 공부하고 있는 과목들을 등록한다.
        1. 자신이 🟦공부해야 하는 과목들을 등록하고 자신이 어려워 하거나 싫어하는 정도에 따라 구분한다.
        2. 예시) 개꿀과목, 중간과목, 극혐과목
        3. 각 과목을 공부하였을 때 기본적으로 얻게되는 포인트를 정한다.(🟦획득점수 속성)
          1. 예시) 개꿀과목 공부하면 40포인트 , 중간과목 공부하면 70 포인트, 극혐과목 공부하면 100 포인트
          2. 하기 싫어하는 과목의 포인트를 일부러 높게 책정하여 동기부여를 강화하는 방법을 사용.
        4. 캐릭터 속성에 자신의 캐릭터를 모두 등록한다.
  1. 실제 사용 방법
    1. 그날 공부를 하기 전에 동기부여 템플릿에 들어와서 오늘의 성과에 공부할 내용을 등록한다.
      1. 예시) 🟦항목에 영어문제 15개 푼다고 적고 자신이 생각하는 🟦난이도를 적는다.(1~5)
        1. 실제 포인트는 기본 포인트 X 난이도의 포인트가 부여된다.(양심적으로 부여)
    2. 모두 공부하면 상태를 완료로 바꾸어 놓는다.
    3. 포인트별 보상 부분에 미리 몇 포인트 이상 되면 나에게 어떤 보상을 주겠다고 정해놓고 그 포인트를 채우면 해당하는 보상을 자신에게 부여한다.
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